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Clonazione.java
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package connectx.Rebarbaro;
import connectx.CXBoard;
import connectx.CXCell;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
/*
* Clonazione e' una classe che permette di memorizzare le mosse valutate durante l'esplorazione
* Esse vengono salvate nella HashMap map, che ha come chiave un long che rappresenta l'hash della board
* e come valore un oggetto di tipo Mongolfiera che contiene la mossa valutata e il suo valore, oltre
* ad altri parametri utili per la valutazione e l'esplorazione.
*
* al momento sono presenti due metodi per gestire le chiavi:
* - uno utilizzando zoobrist hashing
* - uno utilizzando fnv1a hashing
*
* da valutare quale sia piu' performante
*/
public class Clonazione {
private HashMap<Long, Mongolfiera> map;
private int BOARD_COL_SIZE;
private int BOARD_ROW_SIZE;
private long[][] ZOBRIST_TABLE;
private static final long EMPTY_BOARD_HASH = 0L;
private Long[] firstChildren;
/**
* Costruttore
*/
public Clonazione(int M, int N) {
map = new HashMap<Long, Mongolfiera>();
BOARD_ROW_SIZE = M;
BOARD_COL_SIZE = N;
ZOBRIST_TABLE = new long[BOARD_ROW_SIZE][BOARD_COL_SIZE];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < BOARD_ROW_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_COL_SIZE; j++) {
ZOBRIST_TABLE[i][j] = random.nextLong();
}
}
map.clear();
}
/**
* Aggiunge una board alla HashMap map
* @param board
* @param mongolfiera
*/
public void addBoard(CXBoard board, Mongolfiera gameState) {
long hash = getBoardHash(board);
if(map.containsKey(hash)){
map.replace(hash, gameState);
}
else
map.put(hash, gameState);
}
/**
* Aggiunge una board alla HashMap map
* @param board
* @param col
* @param score
* @param roundMarkedCell
* @param maximizingPlayer
* @param startingMove
*/
public void addBoard(CXBoard board, float score, int roundMarkedCell, boolean maximizingPlayer, CXCell startingMove){
long hash = getBoardHash(board);
Mongolfiera newGameState = new Mongolfiera(board, score, roundMarkedCell, maximizingPlayer, startingMove);
if(map.containsKey(hash)){
map.replace(hash, newGameState);
System.out.println("Sostituita board");
}
else
map.put(hash, newGameState);
System.out.println("Aggiunta board" + " score: " + score);
}
/**
* Restituisce la Mongolfiera associata alla board passata come parametro
* @param board
* @return
*/
public Mongolfiera getMongolfiera(CXBoard board) {
long hash = getBoardHash(board);
if(!map.containsKey(hash)){
return null;
}
return map.get(hash);
}
/**
* Metodo ZoobristHash
* Restituisce l'hash associato alla board passata come parametro
* @param board
* @return hash
*/
public long getBoardHash(CXBoard board) {
long hash = EMPTY_BOARD_HASH;
CXCell[] markedCells = board.getMarkedCells();
/*
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
CXCellState state = board.cellState(i, j);
if (state != CXCellState.FREE) {
hash ^= ZOBRIST_TABLE[i][j];
}
}
}
*/
for(CXCell i : markedCells){
hash ^= ZOBRIST_TABLE[i.i][i.j];
}
return hash;
}
/**
* Metodo fnv1aHash
* Restituisce l'hash associato alla board passata come parametro
* @param board
* @return hash
*/
public long getKey(CXBoard board) {
byte[] hash = new byte[board.numOfMarkedCells() * 2];
int index = 0;
for (CXCell cell : board.getMarkedCells()) {
hash[index++] = (byte) cell.i;
hash[index++] = (byte) cell.j;
}
long key = fnv1aHash(hash);
return key;
}
/**
* Metodo fnv1aHash
* Restituisce l'hash associato ai byte passati come parametro
* @param byte[] data
* @return hash
*/
public long fnv1aHash(byte[] data) {
final long FNV_OFFSET_BASIS = 0xcbf29ce484222325L;
final long FNV_PRIME = 0x100000001b3L;
long hash = FNV_OFFSET_BASIS;
for (byte b : data) {
hash ^= b;
hash *= FNV_PRIME;
}
return hash;
}
/**
* Verifica per una determinata mossa se sono presenti i suoi figli e verifica che:
* - se sono stati visitati nella stessa iterazione allora prende direttamente il value
* - altrimenti li inserisce in una lista
*
* La lista servira' successivamente per organizzare gli elementi per valori in modo tale
* da scegliere le mosse in ordine di "bonta'" dell'ultima
* @param board
* @param List L
* @param maximizingPlayer
* @param roundMarkedCell
*
* @return maxValue
*/
public float getChildrenScore(CXBoard board, List<Mongolfiera> L, boolean maximizingPlayer,int roundMarkedCell){
float maxScore = maximizingPlayer ? Float.NEGATIVE_INFINITY : Float.POSITIVE_INFINITY;
float score;
Integer[] availableColumns = board.getAvailableColumns();
Mongolfiera mongolfiera;
for(int i : availableColumns){
board.markColumn(i);
long key = getKey(board);
if(map.containsKey(key)){
mongolfiera = map.get(key);
if(map.get(key).markedCells == roundMarkedCell){
score = mongolfiera.score;
if(maximizingPlayer)
maxScore = Math.max(score, maxScore);
else
maxScore = Math.min(score, maxScore);
}
else{
/**
* Inserisco una mongolfiera nella lista
* e la ordino in base al suo score
*/
L.add(mongolfiera);
Collections.sort(L, new Comparator<Mongolfiera>() {
@Override
public int compare(Mongolfiera m1, Mongolfiera m2) {
return -Float.compare(m1.score, m2.score);
}
});
}
}
board.unmarkColumn();
}
System.err.println("\t\t\t\tmaxScore: " + maxScore);
return maxScore;
}
/**
* Rimuove tutti i figli di primo livello ad eccezione di quello
* relativo alla mossa scelta
* @param board
* @param col colonna scelta per la mossa successiva (quella da tenere)
*/
public void deleteChildren(CXBoard board, int col){
List<Integer> availableColumns = new ArrayList<>(Arrays.asList(board.getAvailableColumns()));
availableColumns.remove(col);
for(int i : availableColumns){
board.markColumn(i);
long key = getBoardHash(board);
if(map.containsKey(key))
System.out.println("Rimosso board");
map.remove(key);
board.unmarkColumn();
}
}
/**
* Crea una nuova Mongolfiera
* @param board
* @param col
* @param score
* @param roundMarkedCell
* @param maximizingPlayer
* @return
*/
public Mongolfiera createMongolfiera(CXBoard board, int col, float score, int roundMarkedCell, boolean maximizingPlayer, CXCell startingMove){
Mongolfiera mongolfiera = new Mongolfiera(board, score, col, maximizingPlayer, startingMove);
return mongolfiera;
}
}