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NodeData.java
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package connectx.Rebarbaro;
import connectx.CXBoard;
import connectx.CXCell;
/**
* NodeData e' una classe che permette di memorizzare
* le mosse valutate durante l'esplorazione
*
* Esse vengono salvate nella HashMap map,
* che ha come chiave un long che rappresenta l'hash della board
* e come valore un oggetto di tipo NodeData che contiene la mossa valutata
*
* importanti sono i parametri:
* - score: il valore della mossa
* - column: la colonna in cui e' stata effettuata la mossa
* - depth: la profondita' in cui e' stata valutata la mossa
* - markedCell: ultima cella in cui e' stata effettuata la mossa
* - markedCells: numero di celle marcate in totale
* - lastMoveI: la riga in cui e' stata effettuata la mossa
* - lastMoveJ: la colonna in cui e' stata effettuata la mossa
* - startingMove: la cella in cui e' stata effettuata la mossa prima dell'inizio del minmax>()
* utilizzata per verificare se la mossa e' stata valutata
* in un iterazione precedente o meno
*/
public class NodeData {
public float score;
public int column;
public int depth;
public CXCell markedCell;
public int markedCells;
public int lastMoveI;
public int lastMoveJ;
public CXCell startingMove;
public boolean maximizingPlayer;
/**
* Costruttore
* @param board
* @param score
* @param column
* @param maximizingPlayer
* @param startingMove
*/
public NodeData(CXBoard board, float score, int roundMarkedCell, boolean maximizingPlayer, CXCell startingMove) {
this.score = score;
this.startingMove = startingMove;
this.markedCell = board.getLastMove();
this.markedCells = roundMarkedCell;
this.lastMoveI = markedCell.i;
this.lastMoveJ = markedCell.j;
this.column = markedCell.j;
this.maximizingPlayer = maximizingPlayer;
}
}