-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 25
Changelog History
Johan Fält edited this page Jul 27, 2023
·
1 revision
- Supports 9.268
- Release of Creature sheet. Depending on what kind of Creature you add you can make specifications in the Settings of the sheet if you need more than 5 dots on attributes, what abilities it is to display, what type of damage type it can soak, and so on.
- New setting where you can switch to use 5th ed Attributes (Composure and Resolve instead of Appearance and Perception) and 5th ed Willpower (instead of calculating it as a normal trait it is a sum of Composure and Respove). Default is 20th ed rules.
- Added in Sheet Bio section the possibility to add a link you the sheet's World Anvil page
- Added in Werewolf Sheet Gift section so you can edit an added Gift or Rite
- Added in Sheet Setting so you can set which damage type you have Stamina to soak with
- If the Sheet is locked then show the user a message about it
- Exchanged the image for damage
- Improved the patch system
- Fixed the graphics of the Creature sheet
- Fixed to handle large text areas to store information correctly
- Fixed to only show visible Abilities on specialities page
- Fixed chatt message when rolling Attribute/Ability headline text
- Fixed not correct headline for the selected Ability was shown in the Gift and Rite lists
- Fixed if you switch setting how handle Advantage Attributes the new roll value are now read as GM login
- Beta Release
- Added Creature Sheet.
- Added auto-bonus to Attributes in Settings.
- Added max to Attributes in Settings.
- Added able to change Wound Penalties to Health Levels in Settings.
- Added to be albe to hide and show Abilities in Settings.
- New game setting theRollofOne - 1s doesn't remove success.
- Update macro Num RollDice.
- Fixed problem with minimizing character sheets.
- Fixed width experience point description field.
- Fixed width gift name field.
- Fixed width weapon name field.
- Fixed pointer at Lock button.
- Added the rules regarding Rage and social rolls. If your rolling Rage is greater than your Rolling Willpower you get social penalties on all Charisma and Manipulation Rolls.
- Design Settings
- Show total attributes on Core
- Show rank name with Rank on Core
- New game setting advantageRolls - using permanent or temporary in rolls with advantage Attributes.
- Fixed Werewolf sheet height both app and web.
- Fixed order of attributes in Choose Attribute in Roll Ability
- Fixed so you can see Attribute speciallity when Roll Ability
- Cleaned Code rolling dice
- Added Version on Items
- Added Item Fetish
- Fix design Item Melee Weapons
- Fix design Item Ranged Weapons
- Fix design Item Armor
- Fix design Item Power
- Fix design Item Experience
- Fix design Item Feature
- Fix design Item Fetish
- Patch: Korrigerade Item Experience så visningstexten ligger i Description
- Göm Charm egenskaper som inte skall synas för spelare
- Göm Gift egenskaper som inte skall synas för spelare
- Lagt till så man kan se beskrivningen av en gift vid Active Gifts (Combat)
- Lagt till så man kan fylla i Conditions under Combat
- Funktionen av Conditions Ignore Pain och Frenzy
- Conditions syns i slaget
- BUGG: Kan inte skicka Charm till Chatt
- BUGG: + ramlat bort om Attribute och Ability finns vid Itemslag.
- Added migration
- Added worldVersion system setting
- Spirit sheet
- Lagt till Charms som Power
- Flytta ner tooltip ca 20 px så det ej kommer i vägen vid popout
- Fixat kan inte slå gift med bara Rage/Gnosis/Willpower
- Fixat färger för Macro-tärningar
- Fixat bredd på rutor i Notes
- Lagt till Spirit dice
- Lagt till Spirit CSS
- Fixat problem om man anfaller med vapen där man har spec i attribute
- Fixat bredd på specificationrutor attributes och ability
- Fixat bredd på bredd Experience på edit
- Fixat Soak macro tar inte bonus på slaget
- Fixat Macro Antal tärningar - kan inte se diff
- Designat rader i lister lättare att läsa
- Designat slå tärningar till Chatt
- Designat skicka beskrivning till Chatt
- Flyttade visningen av beskrivning av gift/rites till ute i Foundry för testning
- Fixa spec Willpower
- Skicka System om Gift/Rituals vid slag
- Kan sätta gift som aktiv
- Active Gifts som är märkta som Combat syns i Combat-fliken
- Bredd på abilities-och attributesrubriker fixade under Core
- Bredd på weaponnamn fixade
- Bredd på health under Combat fixade
- Visa total exp kvar på Core
- Komprimerat Exp på Notes
- Döljer Edit/Delete-knappar om LOCKED.
- Översatt språk som glömts
- Visa totalt Earned Experience och Spent Experience
- Korrigera bredd på formulär och sätt max
- Hanterar bredd på Core och Shift
- Designa textarea (Bio och Gear)
- Lägg till Specialities
- Edit Combat
- Feature form
- Experience item
- Korrigera utseendet för listning av gifts som ej har slag.
- Kommer upp i text när man använder grundegenskapen eller färdigheten i tärningsformuläret
- Använder man spec i tärningsslaget skall dess specialitet synas i chatt.
- feature: background
- feature: merits
- feature: flaws
- Design Notes
- Design Gear
- experience: (earned/spent)
- räkna total exp
- Om inte "klar" på spent exp är ikryssad visa inte kostnad och räkna inte den som spenderad
- Knapp - Skicka Description Gift + Rites till chatt
- Töm Health Level högerklick
- Visa Attribute Total i settings
- Om ta bort fråga först
- Roll Damage
- Macro: Slå initiative
- Kunna modifiera initiativ bonus
- Soak beräknas baserat på form och typ av sheet
- Macro: Slå Soak
- Macro: Slå X st tärningar (t ex Willpower)
- Sätta ut Rank
- Flytta upp Tab brevid upplåsningknapp
- Begränsa Gift baserat på Rank
- Lägga till History karaktär (Bio)
- Drag Rites
- List Rites
- Remove Rites
- Lägga Rite Description + System i Hinttext
- Man skall inte välja sitt wound level, detta skall systemet veta om genom : health.damage.woundlevel
- WoundPenalty
- Slå Attribute
- Slå Ability
- Slå Advantages
- Om noll eller negativa tärningar slå ej
- Skriv ut typ Dexterity (4) + Stealth (3) + 2 diff: x vid tärningsslag
- Skriv ut WoundPen i slaget
- Visa noll tärningar som resultat
- Visa Diff i slaget
- Visa Mod i slaget
- Roll Attack
- Hantera shift bonus på grundegenskaper
- Roll Gift
- Fixat om man klickar på samma form igen
- Om man uppdaterar så häller den inte shift bonus hela tiden
- Foundry v9.249
- Rite och Gifts difficulty (-1)
- Radiobutton difficulty
- Added type to Power
- Added dice selection to Power
- Lagt till byta Actor bild
- Skapat Gift.html
- Skapat listorna för gift1-5
- Drag Gifts
- Remove Gifts
- Sätta Actor bild
- Combat gifts list
- Lägga Description + System i Hinttext med design... (tooltip)
- Fountry v9.245
- Designa hint-text
- Design Gifts
- Werewolf: Shiftknapparna shiftar som de ska
- Werewolf: Shiftfunktionen vet vilken form den har varit och vilken den skall till
- Garanterat att om inga former så sätts Homid
- Garanterat att beräkningar på formuläret för Werewolf också körs om Mortal körs
- Lagt till ShiftMod och ShiftDiff som beräknas vid öppnande av Werewolf beroende vilken form som valts
- Syns vad man valt för form
- Design Shapeshift
- Visa vilken form
- Snygga till var formikonen finns
- Lagt till mods och diffs på mortal för att hålla bonusar i slag
- Lagt till shiftmods och shiftdiffs på werewolf för att hålla bonusar vilken form de har
- Sorterat i GetData() för mortal och werewolf
- mortal öppnar mortal-sheet
- werewolf-actor-sheet.js har get template
- werewolf öppnar werewolf-sheet
- Shapeshift har egen html-fil
- Ersatt {{equalValue}} med {{iff}}
- Städat i console.log vid öppnande av sheet så det skrivs ut i rätt ordning
- Design Armor
- Armor Drag
- Armor skapa
- Armor Ta Bort
- Ranged Weapons skapa
- Ranged Weapons Drag
- Ranged Weapons alla Attribute
- Ranged Weapons ta bort
- Design Ranged Weapon
- Sätta Health Levels /, x, *
- Health Level hantering
- Välja health även om låst
- Bygga om språkfilen
- Item Natural Weapon
- Item Melee Weapon
- Drag Natural Weapons
- Drag till Melee Weapons
- Ta bort Natural Weapons
- Ta bort Melee Weapons
- item.Roll attack och damage Natural Weapons
- item.Roll attack och damage Melee Weapons
- item.Roll attack och damage Ranged Weapons
- Visa ej skadekod om inte slå skada (som melee)
- Natural Weapons alla Attribute
- Melee Weapons alla Attribute
- Design Natural Weapon
- Design Melee Weapon
- Design Combat
- Added bio.html
- Kan inte slå Gnosis
- Kan inte slå Rage
- Slå Gnosis, Rage, Willpower tar inte minsta mellan temp och perm
- Input visar ingen box om låst
- Settings: Kan inte spara Health values
- Nog fel i spara värde se _assignToActorField mortal.js
- Kan inte skriva i Appearance och Concept editor??
- bör ändra för att kunna ändra rage temp , gnosis temp, willpower temp, health typ även om locked css .locked .resource-value-empty och .locked .resource-value-step :not(.rage-value)
- Sätta Renown
- Tömma temp Renown
- Design Bio
- Design slå tärningar från formulär titta på marcro för ideer särskilt med färgschema beroende på vad för slags varelse som slår. Vampire finns, kvar, werewolf och mortal. Från CoD?
- Speciality dubblar inte success 10.
- Kan inte slå Skill + Attribute, detta blir Skill + Skill.
- Kan inte slå Attribute enbart
- Slå t ex willpower funkar inte
- Fel när öppnar werewolf sheet. (fick skapa en ny)
- Bytt namn på attribute.label
- Slår grundegenskap alltid en tärning
- Kan inte uppgradera systemet. (world.json)