C++ NBT format writer library.
是一个C++下写入未压缩nbt格式文件的库。它的功能非常简单————我需要生成投影文件,所以额外写了这它;结构也非常简单,只有一个头文件。
NBT(二进制命名标签,Named Binary Tags) 格式为Minecraft中用于向文件中存储数据的一种存储格式。
如果你不了解NBT格式,请翻wiki。
在开发时我特别注意写出来的Nbt文件不能乱码。因此,无论你在调用的时候如何胡乱的写入格式,它都能保证写出来的文件至少能被正常读取,不会乱码。这应该会在debug中起到一些帮助。
如果你在调用时违背了nbt的格式,那么nbtwriter不会按照你的要求写入错误的数据,而是什么都不会做。
另外,如果你在还没有写完nbt格式就错误的停止写入、关闭文件,那么nbtwriter会自动补全格式,避免乱码。这个功能叫做紧急补全格式
功能比较少。只能写入未压缩的nbt文件,要想获得压缩的文件还需gzip;
只能写入,不能读取,因为我目前用不到读取的功能;
写入速度不会是最快的,因为我写了多层安全检查。
1.NBTWriter类,这是核心部分;
2.isSystemBE函数,它用来判断系统是大端序还是小端序。(NBT格式只允许大端序,但大部分系统似乎都是小端序)
3.IE2BE函数,用来将小端序的变量翻转为大端序。
4.disp函数,用来输出运行状况的,没啥用,下个版本就删掉。
NBTWriter类中你需要调用的公有成员(及函数)都有如下:
NBTWriter(const char*path);//构造函数,构造时请给出文件的路径和地址
~NBTWriter();
//公有变量
bool allowEmergencyFill;//是否允许使用紧急补全功能
//WriterFun
bool isInList();//判断目前是不是在向列表或者数组中写入东西
bool isInCompound();//判断目前是不是在向Compound(文件夹?)中写入东西
unsigned long long close();//关闭文档,返回总共写入的字节数。空的nbt文件有4个字节,所以关闭空文档会返回4
bool isListFinished();//判断当前写入的列表是否已经被填满
char CurrentType();//获取当前允许写入的tag类型(id)。如果不受限,那么返回0。只有List和Array会限制类型,Compound不限制类型。
//WriteAbstractTags
template <typename T>
int writeSingleTag(char typeId,const char*Name,T value);//用来写入任何类型的简单标签(仅限Byte,Short,Int,Long,Float和Double),返回写入的字节数。
//Name为tag名称,如果是在List或者Array中写入,那么Name无效,下同
//int writeArrayHead(char typeId,const char*Name,int arraySize);//这个是用来写入任何类型的数组,但实际没用到,所以注释掉了
//WriteSpecialTags
int writeCompound(const char*Name);//开启一个Compound
int writeListHead(const char*Name,char typeId,int listSize);//开启一个列表。Name为列表名称,typeId是列表包含的数据类型(列表只能容纳一种数据类型),listSize为列表的长度(元素数量)
int endCompound();//结束Compound。(只有Compound需要手动结束,List和Array在写满之后自动结束
int writeString(const char*Name,const char*value);//写入字符串
//WriteRealSingleTags
int writeByte(const char*Name,char value);//写入Byte标签(int8)
int writeShort(const char*Name,short value);//写入Short标签(int16)
int writeInt(const char*Name,int value);//写入Int标签(int32)
int writeLong(const char*Name,long long value);//写入Long标签(int64)
int writeFloat(const char*Name,float value);//写入Float标签(单精度浮点)
int writeDouble(const char*Name,double value);//写入Double标签(双精度浮点
//WriteArrayHeads
int writeLongArrayHead(const char*Name,int arraySize);//开启Long数组,arraySize为数组元素个数
int writeByteArrayHead(const char*Name,int arraySize);//开启Byte数组,arraySize为数组元素个数
int writeIntArrayHead(const char*Name,int arraySize);//开启Int数组,arraySize为数组元素个数
注意:因为List和Array类似于有序、定长的数组,所以一个List或者Array写满之后,NBTWriter会自动反应过来,哪怕是多个List和Compound循环套娃也能处理!
只有Compound结构最为灵活,需要调用endCompound函数手动结束一个Compound!