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重归混沌 edited this page Mar 6, 2017 · 7 revisions

Welcome to the silly wiki!

欢迎查看sill的wiki文档, silly是一个轻量的、极简的服务器程序框架。

silly底层采用C和lua语言混合开发,而上层业务逻辑开发则以lua语言开发为主。

silly工作于传统的单进程单线程模型。主要解决socket连接管理及异步调用带来的麻烦(callback hell)。socket连接管理主要采用C代码编写,lua coroutine则被用来避免异步调用带来的麻烦。

silly内部有3个线程协同工作,之所以依然说他是单进程单线程工作模型是因为这3个线程之间不共享任何变量,与3个独立的进程没有任何区别。这三个线程分别管理worker, socket, timer.

worker线程工作在lua虚拟机之上,主要负责处理socket/timer产生的事件,因此所有的逻辑代码都是通过worker线程执行的。worker模块在接收到事件后会立即将其转换到lua层,然后再调用逻辑代码进行处理。

socket线程在epoll/kevent上的基础上做了一层薄薄的封装,主要用于高效的将socket数据、关闭、连接等事件发送到worker线程进行处理。默认socket最大只能管理65535个连接,可以通过silly_socket.c文件中的宏MAX_SOCKET_COUNT来控制最大socket连接数的限制。另外,socket对epoll/kevent进行了封装,由socket_poll.h统一管理。只要符合socket_poll.h对接口的定义,可以轻松为silly换成任何需要的socket IO模型。

timer线程是一个高分辨率低精度定时器,其默认分辨率为10ms,可以通过修改silly_timer.c中的宏RESOLUTION来控制timer中的分辨率,但是最低不得低于1ms.

silly提了一部分特性的测试代码,运行./silly test/test会自动运行所有模块的测试。这些代码都极其简单并且都可以独立运行, 简单修改一个启动配置文件即可单独运行。

因此运行一下测试代码应该是一个不错的开始。

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